viernes, 30 de agosto de 2024

Noches de Cromo - Parche #4# (Septiembre-2024)

Con la llegada del nuevo curso, se estrena otro parche más para el manual de Noches de Cromo. Este 4ª parche presenta una nueva clase, algo alejada de los entornos ciberpunks clásicos: el Tecnomante, un especie de brujo y hacker, con poderes sobrenaturales para alterar la realidad a su antojo. Vendría a ser como una especie de mago tuneado para entornos urbanos.

A partir de aquí, insisto y repito lo dicho en entradas anteriores: este parche es un añadido, algo opcional, y no es algo que altere la experiencia original del reglamento base. Simplemente, añade nuevas opciones y sabores.

 

 

Pinchar en el siguiente enlace para saber más:

Noches de Cromo - Parche #4# (Septiembre-2024) 

Y aquí, el enlace a Noches de Cromo

Manual de Noches de Cromo

Y aquí, todo el material de Noches de Cromo:

Descargas Noches de Cromo

Dirección X (antes Twitter)

Noches de Cromo

domingo, 18 de agosto de 2024

Espacio Publicitario #1# : Reglas de Blindajes de Cyberpunk 2020, de la web de Sayko2k20

El otro día vi una entrada nueva en el blog de Sayko 2k20 y me di cuenta que no había hecho ninguna mención sobre ello. Tengo una deuda pendiente con Ángel “Sayko 2k20” Paredes, por toda la promoción que ha hecho de mis colaboraciones y del blog que estáis leyendo en estos instantes. Así que, para saldar esa deuda, siempre que vea una nueva entrada en su blog, pondré un recordatorio en este para que la gente vaya a echarle un vistazo.

En esta entrada, Ángel ha escrito un articulo de Reglas Alternativas de Degradación de Blindajes para el clásico e influyente Cyberpunk 2020. En ella se explica y comenta como funcionan las reglas oficiales del manual base y ofrece reglas alternativas para trastear con nuevas posibilidades.

Aquí el enlace:

Reglas Alternativas de Degradación de Blindajes para Cyberpunk 2020

Y aquí la web completa:

Sayko2k20 

lunes, 12 de agosto de 2024

Fast Mech Combat (FMC) - Sistema de Combate entre Mechas para Mapas Hexagonales

Fast Mech Combat (FMC) es un sistema de reglas, rápido y ligero, diseñado para simular batallas y combates entre Mechas gigantes y escuadras de infantería. El sistema, inspirado en el manual The Black Hack (THB), emplea tres atributos básicos (Artillería, Potencia y Reparación). Las tiradas se resuelven tirando 1d20, y consiguiendo un éxito cuando el resultado obtenido es inferior al valor del atributo. En cuanto a la gestión de armas y munición, se emplea el sencillo sistema de Dados de Uso, visto en THB.

Este sistema de reglas incorpora tokens, sticks de papel y 3 mapas de batalla en formato A2 (con versiones alternativas troceadas en A4), listas para imprimir.

Todo esto, en el enlace siguiente.

Fast Mech Combat (FMC) 

 

martes, 6 de agosto de 2024

¡Me he creado cuenta en X!

 


Solo una cosita. Me he hecho cuenta de X (anteriormente conocida como Twitter) para dejar anuncios rápidos y directos sobre lo que voy subiendo al blog, e intentar expandir mi “influencia” (¡Jajajaja! ¡Influencia! ¡Qué risa!).

La cuenta es @Vic_NdC.

Y eso es, nada más.

Saludos.