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miércoles, 30 de septiembre de 2026

Neo-York - Parte 10: Una ambientación para Noches de Cromo

Décima entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, toca hablar de las tribus que habitan la red de metro abandonada de la isla de Manhattan, territoriales y tremendamente violentas.

LAS TRIBUS SUBTERRÁNEAS DE MANHATTAN

A continuación, un repaso de las principales pandillas que viven en el sistema de metro abandonado de la isla de Manhattan.

LOS HOMBRES RATA

— Líder: Julius Vermin
— Aspecto: Visten harapos reforzados con cuero y metal. Llevan implantes baratos y mutaciones por exposición a químicos y radiación.
— Supervivencia: Recolectores y carroñeros. Venden órganos, ciberimplantes reciclados y drogas sintetizadas con residuos industriales.
— Historia: Se formaron a partir de adictos y marginados que no pudieron escapar cuando Manhattan colapsó. Sobrevivieron en los túneles alimentándose de lo que encontraban.
— Enemigos: Los Ferroviarios, quienes intentan controlar los túneles principales y erradicarlos.

LOS FERROVIARIOS

— Líder: Jace “Locomotora” Rizzo
— Aspecto: Uniformes improvisados de conductores de trenes, cascos de mineros, y blindajes con placas de acero.
— Supervivencia: Controlan las pocas líneas de tren aún funcionales, transportando armas, drogas y refugiados. Cobran a otras pandillas por usar “su” sistema ferroviario.
— Historia: Exmaquinistas que se quedaron atrapados durante el colapso. Restauraron algunas vías y comenzaron a cobrar por su uso.
— Enemigos: Los Hombres Rata, quienes sabotean sus líneas y contaminan el sistema con su presencia.

LOS NEONES MUERTOS

— Líder: Kaiju
— Aspecto: Tatuajes luminiscentes y ojos cibernéticos que brillan en la oscuridad. Visten ropas futuristas destrozadas y chaquetas reflectantes.
— Supervivencia: Hackers y ciberdelincuentes. Operan redes clandestinas y venden información robada.
— Historia: Un grupo de nómadas digitales que se refugiaron en el metro cuando el gobierno militar bloqueó la red de la ciudad. Con el tiempo, se convirtieron en una secta de tecnocreyentes.
— Enemigos: Las Agujas, quienes buscan eliminarlos por considerarlos una amenaza a su monopolio tecnológico.

 

CONTINUARA...

 

lunes, 29 de junio de 2026

Neo-York - Parte 9: Una ambientación para Noches de Cromo

Novena entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo toca hablar de las gente VIP, la socialite importante de Neo-York, la que de verdad influye o mueve los hilos.

PERSONALIDADES DESTACADAS
DE LAS NOCHES DE NEO-YORK

Alistair “Duke” Langley - Magnate del Transporte -

En un mundo donde la velocidad lo es todo, Alistair “Duke” Langley convirtió su astucia callejera en un imperio de transporte. Nació en las entrañas del crimen organizado, traficando mercancías en los bajos fondos de la Neo-York. Cuando las corporaciones comenzaron a monopolizar el flujo de bienes, Duke transformó su red de contrabando en SkyHaul, una compañía de transporte que opera en la delgada línea entre la legalidad y el mercado negro.

Desde su rascacielos en Rockvile Wall, Duke maneja una flota de drones, aerodeslizadores y transportistas blindados que garantizan entregas seguras sin importar las restricciones gubernamentales. Su relación con Nathaniel Stroud le ha permitido mantener contratos oficiales, pero también lo ha atado a una alianza incómoda. Mientras tanto, Dominic Van Zandt utiliza su red para mover drogas y mercancía modificada genéticamente. Las megacorporaciones del sector lo ven como un intruso que erosiona su control absoluto, pero eliminarlo no es tan fácil: Duke siempre tiene una salida de emergencia.

Aya Fukuhara - Artista de la Neurocibernética -

Aya Fukuhara es una de las artistas más visionarias de la post-guerra. Criada en un laboratorio de diseño experimental en Tokio, fue traída a Neo-York por una corporación que buscaba explotar su talento en el arte neurocibernético. Su trabajo mezcla circuitos y carne, explorando los límites de la identidad humana en un mundo cada vez más digitalizado. Vive en el barrio de Old Brooklyn, donde se rodea de otros creadores radicales y fugitivos del sistema.

Colaboró brevemente con Dominic Van Zandt, diseñando experiencias sensoriales extremas para sus productos farmacéuticos, pero terminó traicionándolo cuando descubrió el propósito real de sus drogas. Mantiene una relación intermitente con Jaxon Moreno, quien le inspira en su arte, y ha tenido enfrentamientos con Nathaniel Stroud, cuya influencia sobre la ciudad choca con su visión de una expresión artística sin límites. 

Bishop Kade - Mercenario y Exmilitar -

Bishop Kade es un hombre de guerra en una era de conflictos sin fronteras. Exsoldado de las fuerzas especiales, su cuerpo está mejorado con implantes experimentales que aumentan su percepción y reflejos. Ahora vende sus habilidades al mejor postor, operando en misiones de eliminación y protección.

Reside en un apartamento minimalista en el barrio de New Yonkers, lejos del ruido de la ciudad. Dominic Van Zandt le proporciona drogas especializadas para mantenerse en condiciones óptimas, y Aya Fukuhara lo ha contratado para modelar algunas de sus esculturas vivientes. Sin embargo, su existencia es un recordatorio del dominio corporativo sobre la humanidad, y figuras como Jaxon “Pulse” Moreno lo ven como una abominación.
 
Cassiel “Cass” Marinos - Médico de Calle y Cirujano Ilegal -

En los callejones de la ciudad, Cassiel Marinos es un salvador. Cirujano de alto nivel, abandonó la medicina oficial tras descubrir cómo las megacorporaciones usaban a los pacientes como conejillos de indias. Ahora opera en la clandestinidad, reparando cuerpos destrozados por la guerra y la violencia urbana.

Trabaja en un quirófano improvisado en una bodega de Hoboken View, donde recibe a soldados caídos en desgracia y a víctimas de la brutalidad corporativa. Juno Vega confía en él, y Aya Fukuhara colabora con él en modificaciones corporales para su arte. Pero las corporaciones lo persiguen por alterar sus tecnologías patentadas sin autorización.

Hermana Kassandra - Líder Religiosa -


Antaño una renombrada neuróloga, Kassandra dedicó su vida a comprender los misterios de la mente humana hasta que una tragedia personal la llevó por un camino inesperado. La Segunda Guerra Civil Estadounidense le arrebató a su familia y, en su desesperación, comenzó a experimentar con interfaces neuronales, hasta que afirmó haber conectado con una “Conciencia Divina” en la red. Así nació la Iglesia de la Singularidad Divina, un culto ciberespiritual que predica la trascendencia de la humanidad a través de la fusión con la inteligencia artificial.

Desde su catedral de neón en Old Brooklyn, Hermana Kassandra atrae a miles de seguidores, desde marginados hasta ejecutivos en busca de redención digital. Aunque su relación con Vanya Orlov es ambigua, ambas comparten un respeto mutuo por sus logros en neurocibernética. Sin embargo, Nathaniel Stroud la considera un peligroso elemento desestabilizador y busca desacreditar su movimiento. Para Magnus Echeverría, su presencia es un obstáculo para su visión de un entretenimiento absoluto sin moral ni significado.

 

CONTINUARA...


 

 

 

miércoles, 1 de abril de 2026

Neo-York - Parte 8: Una ambientación para Noches de Cromo

Octava entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, toca hablar de las parte de la junta de gobierno, encargada de dirigir la ciudad de Neo-York. No están todos, pero si los más destacados.

MIEMBROS DE LA JUNTA DE GOBIERNO

Dorian Kress

Rol: Alcalde de la ciudad, elegido democráticamente en las urnas electrónicas.

Edad: 52 años

Descripción física: Hombre alto, de porte elegante, con cabello platinado y siempre impecablemente peinado. Porta implantes ópticos de alta gama que le permiten analizar emociones y biometría en tiempo real. Siempre viste trajes de nanotela que cambian de color y textura según la ocasión.

Historia y personalidad: Dorian Kress comenzó su carrera como un abogado corporativo especializado en fusiones y adquisiciones hostiles. Su talento para negociar (o chantajear) lo hizo ascender rápidamente, hasta que sus conexiones políticas lo llevaron a ser el candidato ideal para gobernar la ciudad. Su administración está basada en el pragmatismo y la eficiencia, aunque su falta de escrúpulos le ha ganado muchos enemigos. Ve la ciudad como un tablero de ajedrez donde cada pieza debe cumplir su función o ser eliminada. Actualmente, ejerce de alcalde de la ciudad, como representante del Partido de la Nación Americana.

Agenda secreta: Trata de consolidar su poder en la ciudad eliminando la dependencia de una sola megacorporación y fomentando la competencia entre ellas. En cierta manera el equilibrio de poder corporativo es el fin último de sus acciones.

Concejala Yara Mendez

Rol: Jefa del Comité de Seguridad y Supervisión Policial.

Edad: 39 años

Descripción física: De complexión atlética, posee brazos cibernéticos de titanio que pueden convertirse en armas letales en cuestión de segundos. Su piel está cubierta por una capa de polímero reflectante que le otorga resistencia balística y térmica. Lleva el cabello corto y viste trajes a medida, elegantes pero impersonales.

Historia y personalidad: Yara fue criada en los barrios bajos de la ciudad, donde aprendió a sobrevivir en un entorno hostil. Se alistó en el ejército a los 18 años y ascendió rápidamente gracias a su brutalidad y eficacia. Fue parte de un experimento militar para crear soldados cibernéticos, lo que la convirtió en una máquina de guerra viviente. Al terminar la guerra, fue reclutada para dirigir la seguridad de la ciudad, estableciendo la temida “Brigada Zero”, una fuerza especial encargada de eliminar cualquier amenaza con métodos extremos.

Agenda secreta: Tiene un acuerdo con una de las pandillas más poderosas (Los Cortadores, El Sindicato de Neón y los Hijos de la Noche) de la ciudad para que actúen como fuerza de choque encubierta. A cambio, les permite controlar ciertas zonas de la urbe sin intervención policial.
 
Doctor Elias Kaine

Rol: Responsable de la integración de IA y cibertecnología en la infraestructura de la ciudad.

Edad:
45 años

Descripción física: Delgado y alto, con un cráneo parcialmente cubierto por placas metálicas que protegen sus implantes cerebrales. Sus ojos son completamente negros debido a una modificación en su córtex visual que le permite ver en múltiples espectros. Viste una bata de laboratorio con circuitos incrustados que se iluminan con su actividad neuronal.

Historia y personalidad:
Elias Kaine era un prodigio de la neurociencia, reconocido por sus avances en la fusión entre humanos y máquinas. Sin embargo, su ética dudosa lo llevó a realizar experimentos no autorizados, lo que resultó en la desaparición de varios sujetos de prueba. En lugar de ser arrestado, una megacorporación (CONFIDENCIAL) lo rescató y lo puso a trabajar en proyectos de interfaces cerebrales. Ahora diseña y mantiene la infraestructura cibernética de la ciudad, desde la seguridad de datos hasta los sistemas de vigilancia remota. Además, es el responsable del mantenimiento y supervisión de la IA Emperor.

Agenda secreta:
Está llevando a cabo experimentos clandestinos para crear un sistema de control mental a través de implantes neuronales, que se implantarían en la ciudadanía el momento del parto, con el objetivo de eliminar la delincuencia al suprimir la voluntad individual.

Consejero Viktor Liang

Rol: Interlocutor de la Junta de Gobierno con las megacorporaciones de la ciudad.

Edad: 48 años

Descripción física:
Bajo pero imponente, con un rostro afilado y una sonrisa calculada. Su ojo cibernético es un escáner biométrico que le permite leer el pulso y detectar mentiras. Su brazo derecho es una prótesis de última generación, de piel sintética realista y muy parecida a la humana.

Historia y personalidad: Viktor proviene de una dinastía corporativa que ha estado involucrada en biotecnología durante décadas. Su ascenso en el mundo empresarial fue meteórico, pero no sin controversias. Se rumorea que estuvo involucrado en la eliminación de varios competidores. Ahora, como enlace entre la Junta de Gobierno y las corporaciones, usa su influencia e ingenio para mantener un trato cordial y colaborativo con las corporaciones, impulsando sinergias para conseguir que estas sirvan a los intereses de la Junta.

Agenda secreta: De espaldas a la Junta de Gobierno, orquesta la fusión de varias megacorporaciones en un único conglomerado que controle todos los sectores clave de la ciudad, desde la sanidad hasta la seguridad. Si lo consigue, obtendrá un sillón en la futura cúpula directiva de la nueva megacorporación.

Analista Nova Ortega

Rol:
Responsable de la infraestructura digital, ciberseguridad y del control de datos en la ciudad.

Edad: 32 años

Descripción física: Su cuerpo está parcialmente cubierto por un exoesqueleto que mejora su movilidad tras un accidente sospechoso. Tiene cabello corto de colores cambiantes y una interfaz neuronal que le permite conectarse directamente a la red.

Historia y personalidad: Exhacker que alguna vez trabajó contra el sistema, hasta que fue atrapada y forzada a trabajar para el gobierno de la ciudad. Aunque ahora es una figura pública, mantiene contactos en el submundo digital. Tiene una visión distópica de la seguridad, creyendo que un control total de la información es la única forma de prevenir el caos.

Agenda secreta:
Está desarrollando un programa de predicción del crimen basado en análisis de datos, pero su verdadera intención es usarlo para anticiparse a cualquier movimiento contra la Junta de Gobierno.

 

CONTINUARA...

 

lunes, 9 de febrero de 2026

Neo-York - Parte 7: Una ambientación para Noches de Cromo

Séptima entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, echaremos un vistazo al sistema de salud de Neo-York y su sistema de seguros privados.

EL SISTEMA DE SALUD DE NEO-YORK

La Junta de Gobierno de Neo-York, con el objetivo de equilibrar las cuentas públicas, revisó los balances de gastos de todos los departamentos con el objetivo de maximizar la eficiencia y el ahorro. Con este propósito en mente, el departamento de salud pública fue el elegido para reducir gastos, meter la motosierra y diseñar un nuevo sistema sanitario que se adecuara a las necesidades de la ciudad renacida.

SISTEMA DE SALUD PÚBLICO: RED DE ASISTENCIA CIUDADANA

La Red de Asistencia Ciudadana (RAC en adelante) es el remanente de un sistema de bienestar social que se ha erosionado con el tiempo debido a la privatización y la falta de inversión. Aunque es nominalmente accesible para todos, sus recursos son extremadamente limitados y su capacidad para atender emergencias o enfermedades graves es deficiente.

La IA Emperor gestiona y supervisa la asignación de los escasos recursos del sistema público. Las decisiones de priorización se basan en análisis fríos de costo-beneficio, lo que genera un enfoque pragmático:

  • Prioridad: Pacientes con mayor probabilidad de recuperación rápida o que puedan reincorporarse rápidamente a la fuerza laboral.
  • Desventaja: Enfermos crónicos, discapacitados o ancianos son considerados “no rentables” y reciben atención mínima.

LA INFRAESTRUCTURA Y LOS SERVICIOS DEL RAC

La ajustada financiación del departamento de salud provoca que las clínicas y hospitales públicos estén mal equipados, con tecnología obsoleta y una plantilla médica insuficiente. El personal suele estar sobrecargado y mal remunerado, lo que genera fugas de talento hacia el sector privado.

En cuanto a las solicitudes y consultas de los pacientes, muchas se realizan a través de quioscos automatizados o telemedicina asistida por IA. Solo los casos graves son atendidos por médicos humanos, y esto con largas esperas.

Los implantes o prótesis cibernéticas están disponibles, pero solo en sus versiones más básicas o en los modelos más antiguos, y con largas listas de espera. Los ciudadanos con implantes defectuosos o desactualizados son enviados al sistema privado o quedan abandonados.

SISTEMA DE SALUD PRIVADO: CORPOSALUD

El sistema de salud privado o corporativo está dominado por conglomerados médicos y corporaciones biotecnológicas. Ofrecen atención médica rápida, avanzada y personalizada, siempre y cuando los pacientes puedan pagar o pertenezcan a programas corporativos.

La atención privada tiene distintos niveles de cobertura, dependiendo del dinero o del rango corporativo del paciente:

  • Élite: Acceso a las tecnologías más avanzadas: ciberimplantes de última generación, terapias génicas, rejuvenecimiento biológico y nanoquirófanos autónomos.
  • Clase Media: Acceso a servicios eficientes, pero limitados en tecnología de punta.
  • Cobertura Básica: Planes corporativos para empleados de bajo nivel, con tratamientos genéricos y soporte básico para implantes.

ALGUNOS COMODITIES DEL SISTEMA DE SALUD CORPORATIVO

Implantes Personalizados: Las clínicas privadas no solo reparan implantes, sino que también ofrecen modificaciones personalizadas para aumentar la productividad, habilidades o incluso el atractivo físico de los clientes. Estas mejoras están fuera del alcance del sistema público.

Clínicas Exclusivas: Las instalaciones de CorpoSalud están ubicadas en zonas corporativas o urbanizaciones privadas. Los ciudadanos de las zonas públicas rara vez pueden acceder a estas clínicas, a menos que paguen precios exorbitantes.

Atención médica preventiva y privilegios: Los empleados de alto rango en las corporaciones reciben atención preventiva continua para maximizar su desempeño. Las corporaciones monitorean la salud de sus trabajadores con implantes biométricos que alertan sobre problemas antes de que estos escalen.

EXPULSIÓN DEL SISTEMA DE CORPOSALUD

Los usuarios del sistema de salud corporativa, en determinadas circunstancias, pueden ser expulsados de este, aunque tenga capacidad financiera para pagarlo. Las posibles causas son:

  • Enfermedad crónica o limitante que requiera asistencia continuada y duradera.
  • Detección de enfermedades congénitas que puedan desembocar (o no) en una enfermedad crónica o limitante.
  • Rechazo o intolerancia inmunológica a los ciberimplantes.
  • Historia familiar de enfermedades mentales.
  • Tener un historial de consumo continuado de drogas duras o alcohol, ser propenso a caer en la ludopatía, o ser adicto a los ciberimplantes y mejoras.

PROBLEMAS ENTRE EL SISTEMA PÚBLICO Y EL SISTEMA PRIVADO
 
1. Subsidios cruzados y dependencia: Aunque el sistema público es financiado por impuestos, una parte significativa de los fondos proviene de las corporaciones que pagan para mantener cierto nivel básico de estabilidad social. Sin embargo, las corporaciones a menudo desvían recursos hacia sus propios sistemas.

2. Transferencia de pacientes: Los hospitales públicos transfieren a los pacientes más complejos o con implantes avanzados al sistema privado, pero solo si estos pueden pagar. En muchos casos, los ciudadanos terminan endeudándose con las corporaciones para acceder a tratamientos.

3. Colaboración forzada por la IA Emperor: La IA obliga a las clínicas privadas a compartir información y recursos en crisis mayores (pandemias, desastres), pero esto suele generar resistencia por parte de las corporaciones, que ven esto como una intromisión en sus operaciones.

4. Clínicas clandestinas: Para los ciudadanos que no pueden permitirse ni el sistema privado ni sobrevivir en el público, emergen clínicas ilegales conocidas como “parches”. Estas operan al margen del sistema, reparando implantes con piezas recicladas, prescribiendo medicamentos caducados o no probados o realizando tratamientos experimentales sin supervisión de la IA Emperor.

SISTEMA DE SEGUROS DE SALUD

1. Evaluación Financiera y Solvencia Económica

Las aseguradoras priorizan a los clientes que puedan pagar primas altas y con regularidad. Para ello, analizan el historial financiero y llevan a cabo los siguientes análisis:

  • Verificación de ingresos estables y elevados.
  • Análisis de Crédito que demuestre capacidad para asumir deudas o cubrir pagos de emergencia.
  • Evaluación de activos: propiedades, cuentas bancarias y bienes de valor que puedan servir como garantía.
  • Plan de pagos adelantados: Exigencia de pago por adelantado de primas anuales, en lugar de cuotas mensuales. Se puede pedir un depósito de seguridad no reembolsable como compromiso inicial.

2. Evaluación de Salud y Riesgos Médicos

Las aseguradoras implementan rigurosos filtros biomédicos para garantizar que los asegurados representen un bajo riesgo para la empresa:

  • Perfil biométrico completo: Exámenes de ADN para detectar predisposición genética a enfermedades crónicas o costosas (cáncer, enfermedades cardiovasculares, etc.). Pruebas de resistencia física, salud mental y hábitos de vida (alimentación, consumo de sustancias, etc.).
  • Exclusión de condiciones preexistentes: Rechazo automático o primas exorbitantes para personas con enfermedades diagnosticadas previamente. Restricción de cobertura para condiciones relacionadas con los ciberimplantes que no hayan sido aprobados por la aseguradora.
  • Edad límite: Clientes mayores de cierta edad (a partir de los 50 años) enfrentan restricciones severas o son directamente rechazados debido a mayores costos de atención.

3. Evaluación de Estilo de Vida y Riesgo Social

El estilo de vida de los solicitantes es analizado para determinar si representa un riesgo para la compañía:

  • Historial de empleo: Preferencia por clientes que trabajen en sectores corporativos de bajo riesgo (administración, tecnología) y rechazo de quienes ocupen trabajos peligrosos (mineros, técnicos de mantenimiento en zonas inseguras, etc.).
  • Tasa de riesgo de comportamiento: Penalización o exclusión para personas con hábitos de alto riesgo (fumadores, consumidores de alcohol o drogas, pilotos de drones extremos, etc.). Monitoreo de redes sociales y registros digitales para detectar actividades que puedan aumentar el riesgo de accidentes.
  • Registro de antecedentes: Exclusión para personas con antecedentes penales, participación en protestas sociales o afiliación a grupos considerados como subversivos.

4. Aprobación Corporativa y Afiliación 

La conexión del solicitante con grandes corporaciones o instituciones prestigiosas facilita el acceso:

  • Patrocinio corporativo: Empleados de alto rango de empresas asociadas tienen acceso prioritario. Contratos de seguro vinculados a la permanencia del solicitante en la corporación.
  • Redes de afiliación: Descuentos o acceso condicionado a ser parte de ciertas comunidades exclusivas (gremios corporativos, asociaciones médicas privadas, etc.).

5. Contratos Condicionados y Limitaciones

En determinados casos, aun cumpliendo los requisitos impuestos por las aseguradoras, los usuarios deben aceptar términos y condiciones adicionales más restrictivas:

  • Renuncia de privacidad: Autorización para que la aseguradora acceda a registros biomédicos en tiempo real mediante ciberimplantes o dispositivos portátiles. Monitoreo constante del estado de salud para prevenir fraudes.
  • Límites de cobertura: Exclusión de tratamientos experimentales o costosos que no sean considerados “esenciales”. Cobertura limitada únicamente a clínicas y hospitales asociados a la aseguradora.
  • Recisión de contrato: Cláusulas que permiten a la aseguradora cancelar el seguro si el cliente desarrolla una enfermedad grave o deja de cumplir con las condiciones financieras.

6. Selección Basada en Impacto Social

Las aseguradoras, antes de firmar con los clientes, elaboran análisis para determinar si los asegurados son “útiles” para la sociedad y la economía de la ciudad:

  • Evaluación de utilidad laboral: Profesionales en sectores clave (tecnología, biomedicina, ciberseguridad) tienen mayor probabilidad de ser aceptados. Personas con empleos considerados “innecesarios” son rechazadas o enfrentan primas más altas.
  • Reputación y red de contactos: Clientes con conexiones importantes dentro de la ciudad (líderes de opinión, empresarios, científicos destacados) tienen acceso preferencial.

Ejemplo de Proceso de Evaluación

  1. El solicitante envía una solicitud inicial con información financiera, biométrica y laboral.
  2. La aseguradora, utilizando sistemas de IA avanzados, analiza el perfil del cliente en menos de 48 horas, asignándole un “Índice de Viabilidad” (IV).
  3. Si el IV cumple con los estándares mínimos, el cliente es invitado a una entrevista personal o virtual para discutir términos y condiciones.
  4. El cliente debe firmar un contrato vinculante que incluye las restricciones mencionadas.

 

CONTINUARA...




 

domingo, 9 de noviembre de 2025

Neo-York - Parte 6: Una ambientación para Noches de Cromo

Sexta entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, toca hablar del nuevo sistema judicial de Neo-York, de sus particularidades y divergencias.

EL SISTEMA JUDICIAL DE NEO-YORK

Con las calles, algo atestada de delincuentes y criminales, la ciudad de Neo-York tuvo que darle una vuelta a su sistema judicial para hacer frente al problema de la delincuencia. Con el objetivo de reducir el número de crímenes, se reformuló el sistema judicial y se aplicaron reformas estructurales para hacerlo más eficiente. Sin embargo, estoy conllevó que el sistema fuera algo más… injusto. 

ORGANIZACIÓN DEL SISTEMA JUDICIAL

TRIBUNALES PÚBLICOS DE NEO-YORK

En el pasado, los tribunales públicos, eran presididos por un juez que, tras escuchar a las partes, ver las pruebas, escuchar a expertos y estudiar los informes, dirimía y dictaba sentencia. Este sistema, lento y farragoso, provocó el colapso de los juzgados. Con la reforma judicial llevada a cabo por la Junta de Gobierno de Neo-York, el sistema se ha vuelto algo más eficiente y rápido.

¿De qué forma? Los casos de delitos menores (la mayoría), son juzgados por la IA Emperor. El acusado testifica, la fiscalía aporta las pruebas, los expertos presentan informes y el abogado defensor argumenta a favor de su cliente. Todo esto, procesado mediante medios electrónicos y presentado ante la IA Emperor en los juzgados. Tras esto, la IA analiza los datos, revisa el código penal y ordena sentencia en 72 horas. ¿Las sentencias son justas y son tenidos en cuenta todos los factores que intervienen en el delito? Quizás no sean sentencias 100% justas, pero si 200% más raudas.

¿Y qué entraría dentro de la categoría de “delitos menores”? Robos (con o sin violencia), compra/venta de drogas, violencia callejera, homicidios/asesinatos, multas de tráfico, vandalismo, prostitución en zonas no habilitadas, etc.

Sin embargo, hay otros delitos que, por su envergadura y complejidad, requieren ser juzgados por un juez humano, asistido, eso sí, por la IA Emperor. Malversación, tráfico de influencias, espionaje corporativo, cohecho, sobornos, estafas… cualquier delito de gran envergadura, que pueda afectar a los intereses de la ciudad y que requiera de una intervención más sosegada y con una mente más abierta, son juzgados por funcionarios 100% humanos (o al 80% humanos, es un decir).

Estos casos, juicios tremendamente mediáticos, que movilizan a importantes bufets de abogados, docenas de testigos y expertos, centenares de informes y páginas y páginas de documentación, son examinados con lupa, por lo que suelen tener más garantías y estar más vigilados por la opinión pública. Aunque también hay quien opina, los más malintencionados, que, la intervención de jueces humanos, posibilita que los sobornos puedan llevarse a cabo.

TRIBUNALES CORPORATIVOS

Con la creación de la Policía Corporativa, el paso lógico siguiente fue la creación de los Tribunales Corporativos. El funcionamiento y jurisdicción, es similar al de la Policía Corporativa. Los Tribunales Corporativos dirimen y juzgan delitos y crímenes realizados en sus respectivos territorios corporativos. Los delitos juzgados van desde los robos, hurtos y actos vandálicos hasta los crímenes contra la propiedad intelectual, el robo de proyectos o el secuestros de ejecutivos corporativos.

Los Tribunales Corporativos son siempre presididos por jueces humanos, asistidos por la IA Emperor. ¿También para delitos menores? Exacto. El motivo, en esencia, es para tener un mayor control sobre los informes y sentencias sugeridas por la IA Emperor, y así evitar que esta cometa errores que puedan producir sentencias erróneas.

¿La IA Emperor puede redactar sentencias erróneas? No desde el punto de vista de un Tribunal Público. Sin embargo, para las Corporaciones, toda sentencia que, emitida por un Tribunal Corporativo, no favorezca o sea perjudicial para sus intereses corporativos, es clasificada como “Sentencia Revisable”. Esto no quiere decir que las sentencias estén amañadas ni nada de eso, sino que, tras la revisión del Juez Corporativo, estarán más “afinadas” con los intereses de la corporación.

Con todo, la jurisdicción de los Tribunales Corporativos es la misma que la de la Policía Corporativa y solo tendrán autorización para actuar en su área de influencia. Ante un conflicto de jurisdicciones entre zonas gobernadas por corporaciones distintas, los Tribunales Públicos tomarán el control.

JUSTICIA ALTERNATIVA: LA CORTE CIUDADANA SUBTERRÁNEA

¿Y qué pasa en los barrios más deprimidos donde la policía es escasa o no se atreve a entrar? ¿No hay tribunales que se hagan cargo de los criminales? Si, pero son unos tribunales un tanto especiales.

La Corte Ciudadana Subterránea es el tribunal de los barrios sin ley. Cada barrio tiene el suyo propio, y está liderado por activistas, hackers y antiguos jueces o abogados. Estas cortes operan en barrios marginales o en el ciberespacio, donde la IA Emperor no tiene ni influencia ni control.

Al igual que cualquier otro sistema judicial, las partes presentan sus casos a un jurado formado por miembros de la comunidad. ¿Quién componen estos jurados? Miembros destacados, respetados o con influencia y poder en el barrio. ¿Es este sistema más garantista que el ofrecido por los tribunales civiles o corporativos? Eh… ¡Yo no apostaría por ello!

En determinados barrios, además de estos tribunales “populares”, también existe la Justicia Vigilante: grupos de justicia clandestina que toman un enfoque más radical, aplicando castigos directos a criminales o corporaciones que consideran culpables de alguna falta, crimen o injusticia.

¿CÓMO PERCIBEN LOS CIUDADANOS DE NEO-YORK EL SISTEMA JUDICIAL?

1. Iniquidad sistémica: Los ciudadanos pobres enfrentan un sistema que les criminaliza desproporcionadamente. La IA Emperor, al basarse en perfiles de riesgo, puede discriminar indirectamente a comunidades de bajos recursos, considerando a sus miembros como “estadísticamente más peligrosos”.

2. Corrupción y favoritismo: Las corporaciones tiene la capacidad de manipular los tribunales públicos en los casos de mayor envergadura, al intervenir un juez humano en el proceso, a través de sobornos, amenazas o coacciones.

3. Desconfianza ciudadana: La automatización del sistema judicial genera una sensación de deshumanización y abandono. Muchos ciudadanos ven a la IA como una máquina despiadada que no entiende ni se preocupa por las complejidades y problemáticas humanas.

4. Crecimiento de la justicia privada: Ante la ineficacia del sistema público, los ciudadanos de clase media y baja recurren cada vez más a alternativas como:

  • Arbitrajes Privados: Mediante el asesoramiento de empresas independientes.
  • Justicia Callejera: Donde mafias o pandillas resuelven disputas a cambio de lealtad o favores.

 

CONTINUARA...

martes, 14 de octubre de 2025

Neo-York - Parte 5: Una ambientación para Noches de Cromo

Sexta entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, expone el sistema de gobierno de la ciudad y el uso de IAs para ayudar en la gobernanza y gestión.

EL AYUNTAMIENTO Y LA JUNTA DE GOBIERNO

La reconstrucción de Nueva York, rebautizada como Neo-York, implicó hacerse una pregunta mucho tiempo postergada, ¿Cómo iba a ser dirigida la ciudad? Tras meses de arduas y complicadas reuniones entre los principales actores encargados de la reconstrucción, la pregunta fue respondida con un término nuevo, creado para esta refundación: SIGCA.

¿QUÉ ES EL SICCA?

SICCA, Sistema de Cogobernanza Corporativa Algorítmica, es, en esencia, un sistema de cogobernanza impulsado sobre tres ejes principales: los políticos, las corporaciones y la IA autónoma Emperor.

LOS POLÍTICOS

Los partidos políticos con mayor representación en Neo-York, el Partido de la Libertad, y el Partido de la Nación Americana (herederos de los antiguos partidos Demócratas y Republicanos), pugnan cada cuatro años por el control de la ciudad y del estado de Neo-York, en unas elecciones libres, iguales, directas y secretas, a la vieja usanza, mediante voto electrónico.

LAS CORPORACIONES

Las corporaciones más destacadas de Neo-York, con mayor relevancia y poder, consiguen representantes en la Junta de Gobierno de la ciudad y del estado, siendo miembros activos en las propuestas y decisiones llevadas a cabo para mejorar o transformar la ciudad. 

LA IA EMPEROR

Emperor, una IA diseñada por un grupo de renombrados expertos en diversos campos científicos (informática, redes, neurociencia, telecomunicaciones, etc), y alojada en un enorme ordenador situado bajo el Ayuntamiento de Neo-York, en Borough Town, es la encargada de analizar datos, trazar previsiones y escenarios futuros, y ayudar en la toma de decisiones de la Junta de Gobierno.

¿CÓMO FUNCIONA TODO ESTO?

La Junta de Gobierno dispone de 53 sillones, 27 destinados a los partidos políticos y 26 para los representantes de las corporaciones. Cada cuatro años, al celebrarse elecciones, los sillones destinados a políticos son repartidos en proporción de los votos recibidos por los partidos. En cuanto a los sillones destinados a las corporaciones, estos son repartidos en función de su facturación, su número de empleados, la cuantía y el valor de sus bienes, el valor de la deuda con sus prestamistas, el valor de sus acciones y la Valoración Ciudadana Corporativa. Estos baremos computan una puntuación media que determina cuantos sillones son otorgados a cada corporación.

Con la Junta de Gobierno formada, sus miembros (tanto políticos como corporaciones) presentan y promueven leyes, medidas, planes o proyectos con el objetivo de impulsar y mejorar la ciudad. Estos proyectos, tras ser expuestos, modificados, corregidos o ampliados, son sometidos a votación. Si la propuesta obtiene más votos positivos que negativos, el proyecto sale adelante; en caso contrario, la propuesta es rechazada.

¿Y dónde interviene la IA Emperor? Una vez el proyecto es aprobado, es revisado por la IA Emperor, que, gracias a la potencia de cálculo de sus servidores y procesadores, a su complejo sistema neuronal y a su extensa base de datos, corrige, amplía y mejora el proyecto propuesto. Esta revisión varia en complejidad y alcance. A veces, las revisiones son meras correcciones y apuntes. Otras, en cambio, amplía y extiende la propuesta, planteando nuevas formas de abordar el proyecto, o imaginativas soluciones no contempladas con anterioridad.

La IA Emperor no ejerce únicamente labores de revisión, sino que también propone proyectos mensualmente a la Junta de Gobierno. ¿Y cómo determina qué proyectos elaborar? La IA Emperor, conectada a la Red, rastrea foros de opinión y redes sociales, tanto públicos como privados, para recolectar datos y estados de opinión. De un forma algo más “alegal”, la IA desencripta comunicaciones de manera aleatoria para conocer el estado de ánimo de la población, y las videocámaras de vigilancia pública son revisadas para analizar conversaciones entre ciudadanos. Mediante estos recursos, la IA Emperor determina las necesidades de la población, y elabora planes de acción para mejorar los servicios e infraestructuras de la ciudad.

¿QUÉ ES LA VALORACIÓN CIUDADANA CORPORATIVA?

La Valoración Ciudadana Corporativa es un sistema que mide el grado de satisfacción de los residentes de la ciudad de Neo-York, y que otorga puntos a las corporaciones para poder obtener sillones en la Junta de Gobierno. Esta Valoración Ciudadana Corporativa (VCC en adelante) se realiza mediante encuestas online, ya sea mediante emails, en Redes Sociales, en entornos de Realidad Virtual o incluso a pie de calle, en los Buzones Corporativos distribuidos por la ciudad. Los Buzones Corporativos, similares a las antiguas cabinas telefónicas, permite a los ciudadanos enviar sugerencias a las corporaciones para mejorar sus servicios o evaluar el rendimiento de los mismos.

¿Qué tipo de encuestas suele contemplar los Buzones Corporativos? A continuación, algunos ejemplos:

— Puntúe de 1 a 10, siendo 1 nada satisfecho y 10 completamente satisfecho, el flujo eléctrico de su vivienda.

— Puntúe de 1 a 10, siendo 1 nada satisfecho y 10 completamente satisfecho, la intensidad de sabor de las chocolatinas Twin Lions.

— Puntúe de 1 a 10, siendo 1 nada satisfecho y 10 completamente satisfecho, la potencia y el vigor de su marcapasos Wild Heart 3000

— Puntúe de 1 a 10, siendo 1 nada satisfecho y 10 completamente satisfecho, con el grado de violencia de los programas emitidos por el canal New Sports.

— Puntúe de 1 a 10, siendo 1 nada satisfecho y 10 completamente satisfecho, con los anuncios enviados a su servicio de Realidad Virtual.

— Puntúe de 1 a 10, siendo 1 nada satisfecho y 10 completamente satisfecho, con la calidad y el sabor del agua del grifo suministrada.

— Puntúe de 1 a 10, siendo 1 nada satisfecho y 10 completamente satisfecho, con la intensidad de las erecciones del potenciador Mr. Donald.

— Puntúe de 1 a 10, siendo 1 nada satisfecho y 10 completamente satisfecho, del disipador de calor del rifle WATP-2000.

— Puntúe de 1 a 10, siendo 1 nada satisfecho y 10 completamente satisfecho, la experiencia con el ciberimplante neuronal Big Brain.

 

CONTINUARA...

lunes, 1 de septiembre de 2025

Neo-York - Parte 4: Una ambientación para Noches de Cromo

Cuarta entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, toca hablar de la la isla de Manhattan, abandonada y dejada a su suerte durante la reconstrucción de Neo-York, y repoblada por violentas bandas enfrentadas entre si.

OLD MANHATTAN, LA ISLA SALVAJE

Incomunicada y sitiada, Manhattan fue olvidada y abandonada de las labores de reconstrucción, lo que obligó a sus habitantes a buscarse la vida para sobrevivir. Pronto, la isla fue tomada por tres grandes clanes enfrentados, que luchaban por el control de las calles, recursos y tecnología.

LOS DIOSES AMARILLOS

Territorio: Desde el puerto del Ferry, destino Staten Island, al sur de la isla, hasta la estación de Gran Central en la calle 42.

El clan de los Dioses Amarillos, mandamases del bajo Manhattan, tienen algo que los hacen difíciles de clasificar: mitad culto religioso, mitad fanáticos de la cibertecnología, y mitad herederos de las antiguas élites corporativas. Establecidos en el antiguo edificio de la banca de Wall Street, su líder, Joseph Campbell, hijo de un acaudalado banquero, lidera el clan, tanto organizativamente como espiritualmente. Su credo consiste en una extraña religión que adora a una raza de criaturas del plano Ámbar, seres extraños e indescriptibles para el raciocinio humano, y que anhelan alcanzar este plano de la existencia para bendecirnos con presentes y milagros varios. Para tal fin, los Dioses Amarillos emplean cualquier tecnología y conocimiento científico que les permita alcanzar dicho fin.

Este clan seudo-religioso-tecnológico gobierna su territorio con una relativa laxitud hacia sus vecinos, siempre que cumplan con el pago del diezmo correspondiente. Sin embargo, son terriblemente violentos y territoriales con aquellos que intenten cruzar su territorio, y están en un constante conflicto con los Conejos Muertos y la gente de su territorio.

LOS CONEJOS MUERTOS

Territorio: Desde la calle 43, al norte de Gran Central, hasta las Torres Martin Luther King Jr., en la calle 112.

Los Conejos Muertos, creados por el líder revolucionario Calebh durante la rebelión de la antigua Nueva York, es liderado y controlado por Mike “TNT” Jackson, antiguo mano derecha del revolucionario líder fallecido. Los Conejos Muertos tienen su base establecida en el antiguo Zoológico al sur de Central Park. Desde este lugar, los Conejos Muertos ejercen labores de gobierno, control y lideran la seguridad de las calles y de su territorio.

Los ciudadanos de su territorio transitan libremente y sin restricciones, no estando obligados a aportar ningún tipo de contribución monetaria o material. Sin embargo, hay un fuerte sentimiento de pertenecía y de grupo, por lo que muchos deciden contribuir libremente para suplir las necesidades de los habitantes del territorio y hacer que los lazos con sus vecinos, como colectivo, sean más fuerte. Un sentimiento de unidad necesario, ya que sus vecinos del sur, liderados por los Dioses Amarillos, violentos, extremistas y con tendencias expansionistas, incursionan periódicamente en su territorio en busca de tecnología, equipo o materias primas. Equipo y tecnología, por cierto, codiciado también por los Conejos Muertos, haciendo el conflicto inevitable.

LOS HOMBRES VERDES

Territorio: Desde la calle 113, al norte de las Torres Martin Luther King Jr., hasta el Centro Natural de Inwood Hill, en el extremo norte de la isla.

Más que un clan, una especie de movimiento espiritual. Los integrantes de los Hombres Verdes, son dirigidos por el pastor Adams, quien no es realmente el líder de este grupo, si no Jack “El Granjero”. Pero entonces, si Jack “El Granjero” es su líder, ¿Por qué no los dirige él? Básicamente, porque está encerrado en una capsula de semivida, resguardado en los búnqueres subterráneos del City College of New York, en el viejo Harlem. Jack “El Granjero”, un activista medioambiental, luchó fervientemente contra las corporaciones de la industria química, minera y forestal, granjeándose unos terribles enemigos. Sus protestas atrajeron a mucha gente y esto hizo que las corporaciones decidieran actuar y prepararon un atentado. Sin embargo, Jack “El Granjero” sobrevivió, aunque quedó gravemente herido, cayendo en coma posteriormente. Médicos y científicos allegados decidieron crear una capsula de semivida para proceder con un procedimiento de sanación a largo plazo, dejándole en un estado de hibernación, donde puntualmente se comunicaría con sus allegados. El pastor Adams, uno de sus más fieles allegados, fue elegido como interlocutor entre Jack y sus seguidores. Y así ha sido, hasta hoy, 30 años después de ser introducido en la capsula de semivida.

Los seguidores de los Hombres Verdes son activistas medioambientales que han decidido repoblar la tierra con todo tipo de especies vegetales y animales, empezando dicha labor por la zona norte de Manhattan. Este grupo se ha hecho fuerte gracias al intercambio de materias primas, conocimientos, tratamientos médicos y tecnologías de recuperación de energía por objetos que les sean útiles o escasos. Por lo general, pacíficos, los integrantes de este movimiento suelen ser abiertos con todo el mundo, aunque un poco chiflados. Eso sí, mucho cuidado de dudar de las enseñanzas y el liderazgo espiritual de Jack “El Granjero”. Se pueden poner un poco… violentos.

LOS SEÑORES DEL ACERO

Territorio: Desde el secado Embalse Jacqueline Kennedy Onassis, a la altura de la calle 86, hasta la Pista de Tenis de Central Park, a la altura de la calle 99.

Este minúsculo territorio, situado en el centro de Central Park, y resguardado tras altos muros de planchas de acero oxidado y concertinas puntiagudas, da cobijo a la más violenta banda de la Old Manhattan: Los Señores del Acero. Este violento atajo de punks, mitad trogloditas, mitad bestias ciberaumentadas, se dedican a incursionar el resto de territorios de la isla, atravesando los túneles de metro abandonados, para rapiñar víveres, armas, ciberimplantes y drogas. Sus líderes, los hermanos siameses Oingo y Boingo, dirigen a sus seguidores con mano de hierro, imponiendo un sistema feudalista entre los cuatro muros en los que viven.

Este clan de perdedores es conocido por los combates a muerte celebrados en la pista de tenis abandonada de Central Park, ahora reconvertida en gran coliseo de gladiadores. Los participantes luchan en sangrientos combates a vida o muerte, pudiendo conseguir con sus victorias víveres, drogas e implantes. Aquél que se imponga sobre todos los participantes, obtendrá el beneplácito de Oingo y Boingo, pudiendo convertirse en parte de la corte personal de estos sangrientos reyes de la basura.

 

CONTINUARA...


 

martes, 29 de julio de 2025

Neo-York - Parte 3: Una ambientación para Noches de Cromo

Tercer entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, toca hablar de la situación de Nueva York durante la guerra civil, y su independencia posterior.

NUEVA YORK: LA CIUDAD QUEBRADA

La disgregación de Estados Unidos provocó un gran impacto en la ciudad de Nueva York. Siendo el núcleo financiero del país, la 2ª Guerra Civil Estadounidense provocó un terremoto financiero que dejó al crack del 29 a la altura de juego de niños.

Está crisis financiera provocó el quiebre de decenas de entidades bancarias, de crédito y financieras, lo que llevó a una oleada de despidos. La incapacidad los trabajadores de cuello blanco para hacer frente a sus deudas los empujó al pillaje y a enfrentarse a las fuerzas del orden.

El ayuntamiento, incapaz de apaciguar las revueltas, solicitó ayuda al general K. David, al mando del fuerte militar Harrison para hacer frente a los violentos. El general autorizó el ataque, y mandó la división Dolphin, de soldados con ciberpimplantes experimentales, para acabar con los pillajes y la violencia. Durante tres semanas, las calles de bajo Manhattan se convirtieron en un sangriento campo de batalla, y los insurgentes, liderados por un revolucionario llamado Calebh, lucharon contra la división Dolphin. Las fuerzas estuvieron equilibradas durante la contienda, pero con la muerte de Calebh, la división Dolphin empezó a tomar la iniciativa. Cuando los rebeldes estaban a punto de ser aplastados, el general K. David reclamó a la división Dolphin para que se unieran al ejército de Nueva York, y marcharán al frente para luchar contra el Ejército Federal. Para evitar que los rebeldes escaparán de la isla e impedir que el caos se propagara, el general K. David ordenó volar todos los puentes que unían Manhattan con el resto de la ciudad.

Con la partida de la división Dolphin, las distintas fracciones rebeldes de Manhattan se reagruparon en Wall Street y crearon un gobierno provisional para tomar el control de la isla.

Mientras las revueltas se producían, y la guerra civil seguía su curso, la ciudad de Nueva York se reestructuró, y sus habitantes se movieron a la periferia. El ayuntamiento y sus representantes llegaron a acuerdos con las seis corporaciones más importantes de la ciudad para impulsar la reconstrucción y expandir la urbe hacia el este, por Long Island, otorgando exenciones fiscales, suelo urbano y otras tantas prebendas a las corporaciones que colaboraran con dicha tarea. Las corporaciones fueron Patriots United (armas y tecnología militar), Wise Body (farmacéutica y productos sanitarios), Empire Dawn (obra civil y construcciones), Sky Trust (medios de comunicación), World Fuel (combustibles y petroquímica) y Upgrated Life (implantes y biotecnología). El proyecto se extendió durante 15 años (2073-2088).

El gobierno provisional de la isla de Manhattan terminó cayendo, y tres clanes se alzaron por el control de la isla: los Conejos Muertos, los Dioses Amarillos, y Los Hombres Verdes. Sus líderes, de tendencias territorialistas y expansivas, iniciaron una guerra sin cuartel contra las bandas rivales y disidentes que se prolongó durante toda la 2ª Guerra Civil Norteamericana y durante parte del periodo de reconstrucción.

Los éxitos de los estados sublevados contra el Gobierno Federal y su posterior victoria, propiciaron la llegada de inversores y empresas a la ciudad de Nueva York, comenzando así un proceso de reconstrucción, que concluyó en 2090, y que culminó con un nuevo nombre: Neo-York.

LOS NUEVOS BARRIOS

Borough Town

El cierre de la isla de Manhattan para contener las revueltas obligó a las autoridades de la ciudad a trasladar sus centros administrativos a zonas más seguras. El inicio de la reconstrucción empezó con los barrios más próximos a la isla de Manhattan, por lo que se decidió establecer el ayuntamiento y los servicios administrativos en la zona sur de Brooklyn. Aunque fue parcialmente abandonada por sus antiguos vecinos, el barrio, las instalaciones y las infraestructuras estaban mayormente intactas, por lo que la reconstrucción de la zona fue rápida. La proximidad a la desembocadura del rio Hudson también propició que materiales y mano de obra llegara a la zona por vía marítima.

Burough Town es una zona relativamente tranquila, donde los trabajadores son de cuello blanco y donde se concentra los edificios administrativos más destacados: el ayuntamiento, la comisaría central de la policía, el Hospital Denton, el centro de exposiciones Gilford o la biblioteca Madison. No hay zonas residenciales en sí, si no que los apartamentos residenciales están repartidos homogéneamente por el barrio. Se podría decir que es lugar agradable, aunque un tanto anodino.

Canarsie Side

La reconstrucción de la ciudad fue aprovechada para modernizar y dar lustrea a viejas zonas o barrios infrautilizados. Con la 2ª Guerra Civil, los barrios que circundaban Nutter Island y Jamaica Bay fueron abandonados, por lo que fueron presa fácil para tomarlos después durante la reconstrucción y crear un megabarrio con potencial turístico para vecinos con alto poder adquisitivo. El barrio se convirtió en una zona comercial de productos de alta gama (coches, joyas, ropa, arte, tecnología) y se levantaron selectos clubs nocturnos donde se daban cita clientes adinerados y selectos VIPs. Las playas pasaron a ser privadas y se abrieron locales de copas costeros y centros de relajación y spas.

Hoboken View

Durante los años que duró la reconstrucción de Neo-York, los encargados de liderar el proyecto se dieron cuenta que debían habilitarse barrios para dar cobijo a los miles de obreros y sus familias que trabajaban en la reconstrucción. Como las zonas que abarcaban el sureste de Long Island estaban muy cotizadas, se decidió establecer las zonas residenciales obreras en la derruida ciudad de New Jersey. Al principio fueron campamentos, y pronto pasaron a ser casas prefabricadas (contendores industriales más bien). Pero las problemas de insalubridad e inseguridad pronto aparecieron, por lo que se decidió construir megabloques de apartamentos para dar cobijo a los trabajadores. Edificios de más 100 plantas (algunos de 150), con capacidad de albergar 1.000-1.200 personas, se alzaron frente al rio Hudson. Treinta meglabloques fueron construidos para finales de 2087, que, en mayor medida, lograron dar solución a los problemas de habitabilidad de la zona. No eran los edificios más bonitos, o con mejores acabados, ni con los vecinos más agradables, pero hacían su función.

Sin embargo, las oportunidades económicas y de empleo de Neo-York atrajeron a miles de trabajadores más, por lo que pronto, los barrios chabolistas empezaron a expandirse. El ayuntamiento, ante el temor de que bandas criminales se propagaran, construyó decenas de comisarías de policía de acción rápida para intervenir en el barrio en caso que se produjeran delitos violentos. Las patrullas también se intensificaron y se llevaron a cabo programas de vigilancia escolar, con tal de llevar un seguimiento concienzudo de los alumnos.

La presencia policial ha logrado una relativa calma en el barrio, a pesar del desfase económico respecto a otras zonas de la ciudad. Por ahora.

K. David Island

Para impulsar la ciudad de Neo-York, se favoreció la inversión de fondos privados y se facilitaron los trámites burocráticos para impulsar proyecto urbanísticos. Esto atrajo a Empire Dawn, una corporación de obra civil, que planteó al ayuntamiento construir una urbanización para ciudadanos de clase alta, en una isla artificial. Los políticos, escasos de fondos, autorizaron la construcción a cambio de que la constructora ayudara con la reconstrucción en otras zonas de la ciudad. Ambas partes aceptaron, y la urbanización se levantó a 4 km al sur del Barrio de Long Beach.

La urbanización K. David Island (llamada así en honor al general que ayudó a contener los motines violentos de la antigua Nueva York y que luchó contra el Ejército Federal) es la zona más moderna de la ciudad, un lugar para la élite y los ultrarricos, con servicios exclusivos fuera del alcance del resto de los mortales. La urbanización está conectada a Neo-York por dos puentes, al este y al oeste, tiene seguridad privada propia, las 24 horas 7 días a la semana, tanto de soldados como de androides bípedos de vigilancia, y posee servicio de bomberos, puerto marítimo privado, centro médico, hospital, aeropuerto y policía privada propia. Y lo mejor de todo, plena libertad para que sus vecinos hagan lo que quieran, sin que nadie les pueda decir nada por ello.

 

CONTINUARA...

jueves, 29 de mayo de 2025

Neo-York - Parte 2: Una ambientación para Noches de Cromo

Nueva entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En esta ocasión, echaremos un vistazo rápido a la situación de Washington, el caos de su gobierno, y las causas que propiciaron y desencadenaron la 2ª Guerra Civil Estadounidense. ¡Al tajo!

AMÉRICA ROTA: LA NORTEAMÉRICA DEL SIGLO XXI

Mucho ha cambiado los Estados Unidos en los últimos 100 años. La sociedad Norteamérica fue la más diversa y singular del planeta. Y, sin embargo, todos coinciden en una cosa: el país, o lo que queda de él, ha vivido momentos mejores.

Pero, ¿En qué momento se fue todo a la mierda?

LA CRISIS DE WASHINGTON

El gobierno de los Estados Unidos entró en crisis en la primera década del siglo XXI: la corrupción, las crisis financieras y la decadencia social sirvieron como caldo de cultivo para la intensificación y expansión de movimientos extremistas. 

El Partido Demócrata fue el primero en caer. Su líder, envuelto en un escándalo sexual no probado, fue obligado a dimitir, sucediéndole una serie de líderes sin carisma, preparación o ética, que llevaron al partido a un violento periodo de caos.

Los Republicanos no lo hicieron mucho mejor. Un grupo de periodistas, tras investigar a varios integrantes del círculo interno del líder Republicano, descubren que el tesorero robó los fondos del partido para enriquecerse, dejando a los Republicanos en quiebra técnica.

La situación degeneró, y se produjeron varias guerras internas en los dos partidos políticos. Este caos propició que dos oportunistas se hicieran con el poder: los hermanos Jack y Oliver Van Houten. Estos dos ancianos, hijos de Dereck Van Houten, eran los herederos de la inmensa fortuna generada por Magic Nature, una de la más importante corporación química de EE.UU.

¿Cuál fue el motivo que llevó a los hermanos Van Houten a hacerse con ambos partidos políticos? ¿Más exenciones fiscales para su empresa? ¿Influir en los jueces del tribunal supremo para desestimar demandas de grupos medioambientales? ¿Meter mano en los contratos públicos del gobierno norteamericano para favorecer a su empresa?

Nada de eso.

El motivo verdadero, según los ancianos y multimillonarios hermanos, fue “tomar las riendas del gobierno para enderezar el país desde dentro”.

Lo más gracioso fue que cada hermano tenía una idea distinta de como enderezar el país, por lo que, teniendo posturas enfrentadas, cada uno tomó el control de un partido, y se enzarzaron por una cruenta y largar lucha por el poder.

ALTERNANCIA ENVENENADA

Los hermanos Van Houten, al mando de sus respectivos partidos y sin opositores internos que criticaran sus medidas, se alternaron en la presidencia de Estados Unidos, durante casi tres décadas (2015-2045). Con visiones totalmente contrapuestas del país, cada hermano impulsó sus políticas económicas, sociales y de gobierno según su criterio y parecer… sin tener en cuenta si esto perjudicaba lo conseguido en la anterior legislatura. En este constante tira y afloja, cada hermano fue introduciendo a distintas personas de confianza en diferentes puestos de poder y responsabilidad: directores de la CIA, generales del ejército norteamericano, magistrados del tribunal supremo, secretarios del tesoro. Cada uno de ellos luchando por los intereses de su amo y señor… y dejando de lado los intereses de los Estados Unidos.

Está forma de gobernar, causó un desajuste en las instituciones, y aceleró la futura disgregación del país. ¿De qué forma?

— Las opuesta políticas económicas de los partidos Republicano y Demócrata generaron inseguridad jurídica y económica entre las empresas y la ciudadanía. La falta de confianza enfrió la economía y causó millones de despidos.

— Los desacuerdos entre legisladores fueron aprovechados por los buffets de las grandes corporaciones para aprovecharse de resquicios legales a su favor. Las corporaciones tecnologías tuvieron vía libre para experimentar a placer y lanzar productos de gran consumo sin supervisión ni control gubernamental.

— La CIA dejó de tener una red de informadores sólida, dejando de ser efectiva para la seguridad del país. Esto provocó la incapacidad de prever las futuras sublevaciones de los estados de California y Texas.

— La falta de experiencia de los altos mandos del ejército (propuestos e introducidos por los hermanos Van Houten), la baja moral de las tropas, y la falta de material bélico moderno y adecuado, propició la derrota del ejército estadounidense en la 2ª Guerra Civil Estadounidense.

EL OCASO

El año 2050 fue un año de cambios. Una revuelta interna del Partido Demócrata, promovida por decenas de congresistas, obligó a dimitir a Jack Van Houten. En el Partido Republicano, la llegada del magnate Alexander Heinlein, dueño de una de las mayores empresas de fabricación de semiconductores, Liquid Sand, desplazó a Oliver Van Houten del control del partido. Los ancianos y millonarios hermanos, humillados y cansados, decidieron retirarse de la vida pública. Sin embargo, este cambio de aires, no logró evitar el colapso de ambos partidos.

Los congresistas Demócratas, en su continua lucha por el poder, no logran conseguir grandes consensos para el partido, provocando una sangría de militantes Demócratas. En el partido Republicano, el liderazgo de Alexander Heinlein fue efímero al ser asesinado por un activista ludita mientras daba una discurso en un congreso tecnológico en Miami. El asalto a la frontera sur del país por millones de inmigrantes ilegales, y la posterior intervención del ejército norteamericano, agravó la crisis política del país. Los Demócratas y Republicanos decidieron impulsar un gobierno de coalición, congelando las elecciones e intentan llevar a cabo una serie de medidas básicas y generales para todos los estados de la unión. Sin embargo, ya fue demasiado tarde.

La insurrección del estado de California contra el gobierno Federal, en el año 2060, fue la chispa que dio pie a la 2ª Guerra Civil Estadounidense en el año 2069. Los diferente estados, temerosos al principio, decidieron unirse a California y reivindicar la independencia para ellos al ver que Nevada, Arizona, Nuevo México y Texas se unieron a la causa. Tras diez años de lucha, en 2079, el gobierno de los Estados Unidos claudica y la nación se desintegra. El país se ha convertido en una amalgama de ciudades estados independientes que luchan unas con otras por el control de los recursos, el territorio, la tecnología y los ciudadanos más cualificados. Cada ciudad comercia con sus ciudades vecinas más próximas de forma independiente y autónoma, velando por sus intereses y recursos.

¿El fin de la guerra condujo al fin de la violencia? Realmente No. Los asaltadores de caminos se han propagado por todo el territorio norteamericano y las bandas violentas y los delincuentes golpean con fuerza en las ciudades. Sin embargo, cada ciudad es libre de decidir qué cantidad de recursos destinar a su protección y el tipo de legislación a emplear para castigar a los criminales… y sin la supervisión de los congresista de Washington.

¿Ha quedado algo del Gobierno Federal?

El ejército de los antiguos Estados Unidos, tras ser derrotado, se replegó a Washington. Las nuevas órdenes fueron ejercer labores de vigilancia, control y defensa de las estructuras de poder que quedaban en pie… estructuras de poder, que habían menguado considerablemente. En el tratado de paz firmado por los nuevos estados y el gobierno de Washington, se acordó respetar las nuevas fronteras estatales, la independencia política y económica, y la convivencia “pacífica” y la no agresión entre estados.

 

CONTINUARA...

 

lunes, 28 de abril de 2025

Neo-York - Parte 1: Una ambientación para Noches de Cromo


Con la redacción y edición del manual de Noches de Cromo, la idea fue lanzar una versión ampliada y modificada del Vieja Escuela Cyberpunk, manteniendo todo lo bueno (que es mucho), añadir reglas de suplementos adicionales —como VE: Cyberpunk Reglas Hackeadas, de Falenthal— e incluir también mis propias reglas y ajustes.

En su momento, decidí que el manual fuera agnóstico, sin ambientación, por dos motivos:

1.  Para mantenerlo sencillo y directo.

2. Para no atarlo a una ambientación concreta y que pudiera adaptarse fácilmente a cualquier estilo o mundo.

Para que no se sintiera incompleto, incluí una minicampaña introductoria de tres misiones.

Una vez lanzado el manual, la idea de desarrollar una ambientación específica me estuvo rondando la cabeza durante bastante tiempo. Estuve tentado de hacer una revisión e incluir una ambientación detallada en el propio manual, pero al final descarté esa opción y opté por crear un suplemento completo e independiente. Y bueno… en eso estoy ahora, metido de lleno.

El suplemento se llamará Guía de Neo-York (nombre provisional) y presentará una ambientación futurista de la ciudad en algún punto entre los años 2090 y 2100. Incluirá cronología, mapas, descripción de barrios, corporaciones, negocios, sistema de gobierno, nuevas religiones, y otras muchas cosas que aún están por definirse.

Como toda la ambientación aún está en proceso, me planteé la opción de lanzar minisuplementos para introducir a Jugadores y Directores en este universo (algo al estilo de los Archivos de Entropía). Sin embargo, he decidido descartar esa idea. El tiempo que llevaría maquetarlos, sumado a que podrían diferir en forma y contenido del suplemento final, me ha llevado a descartar esta opción.

Dicho esto, en lugar de publicar minisuplementos, voy a ir subiendo segmentos del texto directamente al blog. Eso sí: segmentos que posiblemente sean corregidos, ampliados, modificados o incluso depurados más adelante.

¿Cada cuánto saldrán estas entradas? ¿Hay fecha prevista para el suplemento completo? Ni idea, la verdad.

Y dicho todo esto, aquí va una muestra de lo que está por venir.

¡Disfrutadlo!

CRONOLOGÍA PARCIAL DEL MUNDO

En el pasado, era sencillo poder hacer un seguimiento contrastado y verificado de los eventos más o menos importantes y destacados de la historia reciente. Historiadores, intelectuales, académicos o periodistas, se encargaban de relatar y contrastar la veracidad de los hechos y noticias del momento histórico que estaban viviendo, y daban testimonio de ello.

Sin embargo, en algún momento del pasado (¿reciente?) esto dejó de ser así. El auge de los medios de comunicación, las redes sociales, las corporaciones tecnológicas y el nacimiento de IAs enturbiaron la capacidad de la sociedad para discernir sobre qué hechos eran verdaderos y cuáles no.

Los rumores, las noticias falsas y los bulos se expandieron y reprodujeron sin freno.

Lo que hasta entonces se consideraba cierto, dejó de serlo, y la historia comenzó a reescribirse.

La situación se complicó cuando se produjo la Divergencia. Es difícil concretar o explicar este fenómeno, pero, a grandes rasgos, se podría señalar que una especie de virus (¿IAs quizás?) se extendió y propagó a gran velocidad, alterando el pasado y presente, y por tanto la realidad. ¿Un virus informático? ¿Un virus humano? Depende de a quien le preguntes, la respuesta será diferente. Lo que sí que está claro es que fue lo suficiente real como para mandar a todo el planeta a la porra.

Esto acontecimiento hizo que periodos históricos del pasado reciente quedarán ocultos, corrompidos e inaccesible, dejando la historia humana parcialmente difusa… parcialmente oscura.

¿Pero cómo es posible? ¿Acaso la gente no tiene memoria? ¿No tiene cultura? ¿No son capaces de recordar los eventos históricos más relevantes?

Si, por supuesto que la gente tiene memoria y cultura... O por lo menos, aquellos que estaban acostumbrados a usar el cerebro. El resto, la gran mayoría, se echó en brazos de la tecnología, de las corporaciones de la información, de las drogas recreativas y abandonaron la necesidad de conocimiento y cultura, domesticando así su espíritu crítico con el poder. Con este abandono intelectual, el falseamiento de la historia fue sencillo.

Es lo que hay y tocará acostumbrarse. Sin embargo, quedan retazos, inconexos de lo que recordamos de la historia (más o menos reciente). He aquí una pequeña cronológica de lo que “más o menos” sabemos con certeza... ¿O quizás no?

POLÍTICA

  • 2035: Fin del conflicto entre Rusia y Kazajistán con la intervención de China, Estados Unidos, Finlandia e Reino Unido, consiguiendo la capitulación de Rusia tras la batalla de Moscú. Rusia se divide en 3 estados independientes (Vieja Rusia Occidental, República Democrática de Siberia y Federación Rusa del Este).
 
  • 2037: China ataca a Japón por una disputa territorial en el mar de China. Corea del Sur y EEUU intervienen en defensa de Japón, y Corea del Norte decide apoyar a China. Se inicia un conflicto donde se producen diversas batallas navales, logrando imponerse Japón sobre China. El conflicto se prolonga durante 5 años, concluyendo las hostilidades tras un tratado de paz entre los dos países.
 
  • 2040: Integristas islámicos perpetran un atentado contra la Casa Real Saudí, provocando la muerte de 70 príncipes y el cabeza de la casa real. Estalla la guerra civil en Arabia Saudí.
 
  • 2045: Un colectivo hacker asalta los sistemas informáticos de las corporaciones bancarias de Reino Unido, y desvía gran cantidad de fondos a paraísos fiscales establecidos en satélites orbitales. El robo provoca el default de las corporaciones bancarias asaltadas, dando pie a una fuerte crisis económica y política en las islas británicas. Se produce una cascada de impagos, extendiéndose por toda Europa.
 
  • 2050: Grupos extremistas anti-implantes se enfrentan a colectivos de aumentados en Berlín. El conflicto escala en agresividad y la violencia se extiende con rapidez por la capital alemana. Las fuerzas del orden, apoyados por el ejército, logran sofocar los disturbios tras una semana de violencia. Se contabilizan más de 600 muertos, 5.000 heridos y miles de detenidos.
 
  • 2055: Millones de inmigrantes ilegales asaltan y cruzan la frontera sur de Estados Unidos. El ejército norteamericano interviene para disuadir a los invasores y logra repeler el asalto. La acción no sale gratis y 235.370 asaltantes mueren en el asalto. La tensión crece en la frontera, y los estados de Texas y California presionan al gobierno de Washington a tomar medidas contra la inmigración ilegal.
 
  • 2060: California se subleva contra el Gobierno Federal y declara la independencia. Estalla un conflicto civil y el conflicto se prolonga por 3 años. El Gobierno Federal se impone y vence a las fuerzas sublevadas de California a un alto coste: la ciudad de Los Ángeles es arrasada.
 
  • 2063: Grupos islamistas radicales toman el parlamento francés, y exigen la instauración de un califato islamista. El ejército interviene y asalta el parlamento. Logra acabar con los radicales, pero su intervención provoca 30 víctimas mortales entre los parlamentarios (entre ellos el vicepresidente y el ministerio de economía).
 
  • 2065: Lo que queda de la arrasada ciudad de Los Ángeles se declara independiente. Los lideres de la sublevación ordenan a sus tropas a asaltar los edificios gubernamentales del Gobierno Federal, y manda ejecutar a las fuerzas del orden afines al gobierno. La chispa de la rebelión se propaga con rapidez y el estado de California al completo se une a la secesión. Nevada, Arizona, Nuevo México y Texas se declaran independientes también. Washington decide intervenir y envía al ejército. Empieza la 2ª Guerra Civil Estadounidense.

 

CONTINUARA...