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miércoles, 30 de septiembre de 2026

Neo-York - Parte 10: Una ambientación para Noches de Cromo

Décima entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, toca hablar de las tribus que habitan la red de metro abandonada de la isla de Manhattan, territoriales y tremendamente violentas.

LAS TRIBUS SUBTERRÁNEAS DE MANHATTAN

A continuación, un repaso de las principales pandillas que viven en el sistema de metro abandonado de la isla de Manhattan.

LOS HOMBRES RATA

— Líder: Julius Vermin
— Aspecto: Visten harapos reforzados con cuero y metal. Llevan implantes baratos y mutaciones por exposición a químicos y radiación.
— Supervivencia: Recolectores y carroñeros. Venden órganos, ciberimplantes reciclados y drogas sintetizadas con residuos industriales.
— Historia: Se formaron a partir de adictos y marginados que no pudieron escapar cuando Manhattan colapsó. Sobrevivieron en los túneles alimentándose de lo que encontraban.
— Enemigos: Los Ferroviarios, quienes intentan controlar los túneles principales y erradicarlos.

LOS FERROVIARIOS

— Líder: Jace “Locomotora” Rizzo
— Aspecto: Uniformes improvisados de conductores de trenes, cascos de mineros, y blindajes con placas de acero.
— Supervivencia: Controlan las pocas líneas de tren aún funcionales, transportando armas, drogas y refugiados. Cobran a otras pandillas por usar “su” sistema ferroviario.
— Historia: Exmaquinistas que se quedaron atrapados durante el colapso. Restauraron algunas vías y comenzaron a cobrar por su uso.
— Enemigos: Los Hombres Rata, quienes sabotean sus líneas y contaminan el sistema con su presencia.

LOS NEONES MUERTOS

— Líder: Kaiju
— Aspecto: Tatuajes luminiscentes y ojos cibernéticos que brillan en la oscuridad. Visten ropas futuristas destrozadas y chaquetas reflectantes.
— Supervivencia: Hackers y ciberdelincuentes. Operan redes clandestinas y venden información robada.
— Historia: Un grupo de nómadas digitales que se refugiaron en el metro cuando el gobierno militar bloqueó la red de la ciudad. Con el tiempo, se convirtieron en una secta de tecnocreyentes.
— Enemigos: Las Agujas, quienes buscan eliminarlos por considerarlos una amenaza a su monopolio tecnológico.

 

CONTINUARA...

 

lunes, 29 de junio de 2026

Neo-York - Parte 9: Una ambientación para Noches de Cromo

Novena entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo toca hablar de las gente VIP, la socialite importante de Neo-York, la que de verdad influye o mueve los hilos.

PERSONALIDADES DESTACADAS
DE LAS NOCHES DE NEO-YORK

Alistair “Duke” Langley - Magnate del Transporte -

En un mundo donde la velocidad lo es todo, Alistair “Duke” Langley convirtió su astucia callejera en un imperio de transporte. Nació en las entrañas del crimen organizado, traficando mercancías en los bajos fondos de la Neo-York. Cuando las corporaciones comenzaron a monopolizar el flujo de bienes, Duke transformó su red de contrabando en SkyHaul, una compañía de transporte que opera en la delgada línea entre la legalidad y el mercado negro.

Desde su rascacielos en Rockvile Wall, Duke maneja una flota de drones, aerodeslizadores y transportistas blindados que garantizan entregas seguras sin importar las restricciones gubernamentales. Su relación con Nathaniel Stroud le ha permitido mantener contratos oficiales, pero también lo ha atado a una alianza incómoda. Mientras tanto, Dominic Van Zandt utiliza su red para mover drogas y mercancía modificada genéticamente. Las megacorporaciones del sector lo ven como un intruso que erosiona su control absoluto, pero eliminarlo no es tan fácil: Duke siempre tiene una salida de emergencia.

Aya Fukuhara - Artista de la Neurocibernética -

Aya Fukuhara es una de las artistas más visionarias de la post-guerra. Criada en un laboratorio de diseño experimental en Tokio, fue traída a Neo-York por una corporación que buscaba explotar su talento en el arte neurocibernético. Su trabajo mezcla circuitos y carne, explorando los límites de la identidad humana en un mundo cada vez más digitalizado. Vive en el barrio de Old Brooklyn, donde se rodea de otros creadores radicales y fugitivos del sistema.

Colaboró brevemente con Dominic Van Zandt, diseñando experiencias sensoriales extremas para sus productos farmacéuticos, pero terminó traicionándolo cuando descubrió el propósito real de sus drogas. Mantiene una relación intermitente con Jaxon Moreno, quien le inspira en su arte, y ha tenido enfrentamientos con Nathaniel Stroud, cuya influencia sobre la ciudad choca con su visión de una expresión artística sin límites. 

Bishop Kade - Mercenario y Exmilitar -

Bishop Kade es un hombre de guerra en una era de conflictos sin fronteras. Exsoldado de las fuerzas especiales, su cuerpo está mejorado con implantes experimentales que aumentan su percepción y reflejos. Ahora vende sus habilidades al mejor postor, operando en misiones de eliminación y protección.

Reside en un apartamento minimalista en el barrio de New Yonkers, lejos del ruido de la ciudad. Dominic Van Zandt le proporciona drogas especializadas para mantenerse en condiciones óptimas, y Aya Fukuhara lo ha contratado para modelar algunas de sus esculturas vivientes. Sin embargo, su existencia es un recordatorio del dominio corporativo sobre la humanidad, y figuras como Jaxon “Pulse” Moreno lo ven como una abominación.
 
Cassiel “Cass” Marinos - Médico de Calle y Cirujano Ilegal -

En los callejones de la ciudad, Cassiel Marinos es un salvador. Cirujano de alto nivel, abandonó la medicina oficial tras descubrir cómo las megacorporaciones usaban a los pacientes como conejillos de indias. Ahora opera en la clandestinidad, reparando cuerpos destrozados por la guerra y la violencia urbana.

Trabaja en un quirófano improvisado en una bodega de Hoboken View, donde recibe a soldados caídos en desgracia y a víctimas de la brutalidad corporativa. Juno Vega confía en él, y Aya Fukuhara colabora con él en modificaciones corporales para su arte. Pero las corporaciones lo persiguen por alterar sus tecnologías patentadas sin autorización.

Hermana Kassandra - Líder Religiosa -


Antaño una renombrada neuróloga, Kassandra dedicó su vida a comprender los misterios de la mente humana hasta que una tragedia personal la llevó por un camino inesperado. La Segunda Guerra Civil Estadounidense le arrebató a su familia y, en su desesperación, comenzó a experimentar con interfaces neuronales, hasta que afirmó haber conectado con una “Conciencia Divina” en la red. Así nació la Iglesia de la Singularidad Divina, un culto ciberespiritual que predica la trascendencia de la humanidad a través de la fusión con la inteligencia artificial.

Desde su catedral de neón en Old Brooklyn, Hermana Kassandra atrae a miles de seguidores, desde marginados hasta ejecutivos en busca de redención digital. Aunque su relación con Vanya Orlov es ambigua, ambas comparten un respeto mutuo por sus logros en neurocibernética. Sin embargo, Nathaniel Stroud la considera un peligroso elemento desestabilizador y busca desacreditar su movimiento. Para Magnus Echeverría, su presencia es un obstáculo para su visión de un entretenimiento absoluto sin moral ni significado.

 

CONTINUARA...


 

 

 

martes, 9 de junio de 2026

Minisuplemento de Ambientación: Los Perdedores de Kent Lakes, Ya disponible. ¡Y más camisetas!

Tras la exclusividad temporal del suplemento Los Perdedores de Kent Lakes para el ganador de la Caja de Noches de Cromo, ha llegado el momento de liberar el PDF.

En el siguiente enlace encontraréis un suplemento de ambientación situado en una gasolinera abandonada, y gestionada por una variopinta fauna de perdedores. Incluye personajes, historias, trasfondo, lugares de interés y un par de trabajitos para poner en marcha vuestras partidas.

El PDF está disponible en dos formatos: una versión sencilla y directa para leer y utilizar, y otra preparada específicamente para subir a Lulu e imprimir.

 Los Perdedores de Kent Lakes

También quería comentar que he subido los archivos e imágenes que utilicé para montar la caja recopilatoria de Noches de Cromo, por si alguien quiere fabricarse una y recibirla en casa. La web donde puede encargarse es Saxoprint, y los materiales necesarios están disponibles en el siguiente enlace.

Noches de Cromo - Boosted Box 

 

Por último, también he añadido dos nuevas camisetas a la tienda de La Tostadora: muy vistosas, divertidas y, por supuesto, postmodernas.

Noches de Cromo, La Tostadora 

Noches de Cromo - Sur Black Spa 

Noches de Cromo - Mer Color Spa 

En cuanto a los suplementos que seguirán a Los Perdedores de Kent Lakes, iré compartiéndolos a lo largo de este año y del siguiente. En principio serán dos más: uno ambientado en el espacio y otro en las profundidades del océano.

Además, es muy probable —casi seguro— que termine reuniendo todos los suplementos en un único volumen y lo publique a través de Lulu. Mientras tanto, ya podéis haceros con el primero de ellos.

miércoles, 1 de abril de 2026

Neo-York - Parte 8: Una ambientación para Noches de Cromo

Octava entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, toca hablar de las parte de la junta de gobierno, encargada de dirigir la ciudad de Neo-York. No están todos, pero si los más destacados.

MIEMBROS DE LA JUNTA DE GOBIERNO

Dorian Kress

Rol: Alcalde de la ciudad, elegido democráticamente en las urnas electrónicas.

Edad: 52 años

Descripción física: Hombre alto, de porte elegante, con cabello platinado y siempre impecablemente peinado. Porta implantes ópticos de alta gama que le permiten analizar emociones y biometría en tiempo real. Siempre viste trajes de nanotela que cambian de color y textura según la ocasión.

Historia y personalidad: Dorian Kress comenzó su carrera como un abogado corporativo especializado en fusiones y adquisiciones hostiles. Su talento para negociar (o chantajear) lo hizo ascender rápidamente, hasta que sus conexiones políticas lo llevaron a ser el candidato ideal para gobernar la ciudad. Su administración está basada en el pragmatismo y la eficiencia, aunque su falta de escrúpulos le ha ganado muchos enemigos. Ve la ciudad como un tablero de ajedrez donde cada pieza debe cumplir su función o ser eliminada. Actualmente, ejerce de alcalde de la ciudad, como representante del Partido de la Nación Americana.

Agenda secreta: Trata de consolidar su poder en la ciudad eliminando la dependencia de una sola megacorporación y fomentando la competencia entre ellas. En cierta manera el equilibrio de poder corporativo es el fin último de sus acciones.

Concejala Yara Mendez

Rol: Jefa del Comité de Seguridad y Supervisión Policial.

Edad: 39 años

Descripción física: De complexión atlética, posee brazos cibernéticos de titanio que pueden convertirse en armas letales en cuestión de segundos. Su piel está cubierta por una capa de polímero reflectante que le otorga resistencia balística y térmica. Lleva el cabello corto y viste trajes a medida, elegantes pero impersonales.

Historia y personalidad: Yara fue criada en los barrios bajos de la ciudad, donde aprendió a sobrevivir en un entorno hostil. Se alistó en el ejército a los 18 años y ascendió rápidamente gracias a su brutalidad y eficacia. Fue parte de un experimento militar para crear soldados cibernéticos, lo que la convirtió en una máquina de guerra viviente. Al terminar la guerra, fue reclutada para dirigir la seguridad de la ciudad, estableciendo la temida “Brigada Zero”, una fuerza especial encargada de eliminar cualquier amenaza con métodos extremos.

Agenda secreta: Tiene un acuerdo con una de las pandillas más poderosas (Los Cortadores, El Sindicato de Neón y los Hijos de la Noche) de la ciudad para que actúen como fuerza de choque encubierta. A cambio, les permite controlar ciertas zonas de la urbe sin intervención policial.
 
Doctor Elias Kaine

Rol: Responsable de la integración de IA y cibertecnología en la infraestructura de la ciudad.

Edad:
45 años

Descripción física: Delgado y alto, con un cráneo parcialmente cubierto por placas metálicas que protegen sus implantes cerebrales. Sus ojos son completamente negros debido a una modificación en su córtex visual que le permite ver en múltiples espectros. Viste una bata de laboratorio con circuitos incrustados que se iluminan con su actividad neuronal.

Historia y personalidad:
Elias Kaine era un prodigio de la neurociencia, reconocido por sus avances en la fusión entre humanos y máquinas. Sin embargo, su ética dudosa lo llevó a realizar experimentos no autorizados, lo que resultó en la desaparición de varios sujetos de prueba. En lugar de ser arrestado, una megacorporación (CONFIDENCIAL) lo rescató y lo puso a trabajar en proyectos de interfaces cerebrales. Ahora diseña y mantiene la infraestructura cibernética de la ciudad, desde la seguridad de datos hasta los sistemas de vigilancia remota. Además, es el responsable del mantenimiento y supervisión de la IA Emperor.

Agenda secreta:
Está llevando a cabo experimentos clandestinos para crear un sistema de control mental a través de implantes neuronales, que se implantarían en la ciudadanía el momento del parto, con el objetivo de eliminar la delincuencia al suprimir la voluntad individual.

Consejero Viktor Liang

Rol: Interlocutor de la Junta de Gobierno con las megacorporaciones de la ciudad.

Edad: 48 años

Descripción física:
Bajo pero imponente, con un rostro afilado y una sonrisa calculada. Su ojo cibernético es un escáner biométrico que le permite leer el pulso y detectar mentiras. Su brazo derecho es una prótesis de última generación, de piel sintética realista y muy parecida a la humana.

Historia y personalidad: Viktor proviene de una dinastía corporativa que ha estado involucrada en biotecnología durante décadas. Su ascenso en el mundo empresarial fue meteórico, pero no sin controversias. Se rumorea que estuvo involucrado en la eliminación de varios competidores. Ahora, como enlace entre la Junta de Gobierno y las corporaciones, usa su influencia e ingenio para mantener un trato cordial y colaborativo con las corporaciones, impulsando sinergias para conseguir que estas sirvan a los intereses de la Junta.

Agenda secreta: De espaldas a la Junta de Gobierno, orquesta la fusión de varias megacorporaciones en un único conglomerado que controle todos los sectores clave de la ciudad, desde la sanidad hasta la seguridad. Si lo consigue, obtendrá un sillón en la futura cúpula directiva de la nueva megacorporación.

Analista Nova Ortega

Rol:
Responsable de la infraestructura digital, ciberseguridad y del control de datos en la ciudad.

Edad: 32 años

Descripción física: Su cuerpo está parcialmente cubierto por un exoesqueleto que mejora su movilidad tras un accidente sospechoso. Tiene cabello corto de colores cambiantes y una interfaz neuronal que le permite conectarse directamente a la red.

Historia y personalidad: Exhacker que alguna vez trabajó contra el sistema, hasta que fue atrapada y forzada a trabajar para el gobierno de la ciudad. Aunque ahora es una figura pública, mantiene contactos en el submundo digital. Tiene una visión distópica de la seguridad, creyendo que un control total de la información es la única forma de prevenir el caos.

Agenda secreta:
Está desarrollando un programa de predicción del crimen basado en análisis de datos, pero su verdadera intención es usarlo para anticiparse a cualquier movimiento contra la Junta de Gobierno.

 

CONTINUARA...

 

lunes, 9 de febrero de 2026

Neo-York - Parte 7: Una ambientación para Noches de Cromo

Séptima entrada dedicada a la futura Guía de Neo-York. En este artículo, echaremos un vistazo al sistema de salud de Neo-York y su sistema de seguros privados.

EL SISTEMA DE SALUD DE NEO-YORK

La Junta de Gobierno de Neo-York, con el objetivo de equilibrar las cuentas públicas, revisó los balances de gastos de todos los departamentos con el objetivo de maximizar la eficiencia y el ahorro. Con este propósito en mente, el departamento de salud pública fue el elegido para reducir gastos, meter la motosierra y diseñar un nuevo sistema sanitario que se adecuara a las necesidades de la ciudad renacida.

SISTEMA DE SALUD PÚBLICO: RED DE ASISTENCIA CIUDADANA

La Red de Asistencia Ciudadana (RAC en adelante) es el remanente de un sistema de bienestar social que se ha erosionado con el tiempo debido a la privatización y la falta de inversión. Aunque es nominalmente accesible para todos, sus recursos son extremadamente limitados y su capacidad para atender emergencias o enfermedades graves es deficiente.

La IA Emperor gestiona y supervisa la asignación de los escasos recursos del sistema público. Las decisiones de priorización se basan en análisis fríos de costo-beneficio, lo que genera un enfoque pragmático:

  • Prioridad: Pacientes con mayor probabilidad de recuperación rápida o que puedan reincorporarse rápidamente a la fuerza laboral.
  • Desventaja: Enfermos crónicos, discapacitados o ancianos son considerados “no rentables” y reciben atención mínima.

LA INFRAESTRUCTURA Y LOS SERVICIOS DEL RAC

La ajustada financiación del departamento de salud provoca que las clínicas y hospitales públicos estén mal equipados, con tecnología obsoleta y una plantilla médica insuficiente. El personal suele estar sobrecargado y mal remunerado, lo que genera fugas de talento hacia el sector privado.

En cuanto a las solicitudes y consultas de los pacientes, muchas se realizan a través de quioscos automatizados o telemedicina asistida por IA. Solo los casos graves son atendidos por médicos humanos, y esto con largas esperas.

Los implantes o prótesis cibernéticas están disponibles, pero solo en sus versiones más básicas o en los modelos más antiguos, y con largas listas de espera. Los ciudadanos con implantes defectuosos o desactualizados son enviados al sistema privado o quedan abandonados.

SISTEMA DE SALUD PRIVADO: CORPOSALUD

El sistema de salud privado o corporativo está dominado por conglomerados médicos y corporaciones biotecnológicas. Ofrecen atención médica rápida, avanzada y personalizada, siempre y cuando los pacientes puedan pagar o pertenezcan a programas corporativos.

La atención privada tiene distintos niveles de cobertura, dependiendo del dinero o del rango corporativo del paciente:

  • Élite: Acceso a las tecnologías más avanzadas: ciberimplantes de última generación, terapias génicas, rejuvenecimiento biológico y nanoquirófanos autónomos.
  • Clase Media: Acceso a servicios eficientes, pero limitados en tecnología de punta.
  • Cobertura Básica: Planes corporativos para empleados de bajo nivel, con tratamientos genéricos y soporte básico para implantes.

ALGUNOS COMODITIES DEL SISTEMA DE SALUD CORPORATIVO

Implantes Personalizados: Las clínicas privadas no solo reparan implantes, sino que también ofrecen modificaciones personalizadas para aumentar la productividad, habilidades o incluso el atractivo físico de los clientes. Estas mejoras están fuera del alcance del sistema público.

Clínicas Exclusivas: Las instalaciones de CorpoSalud están ubicadas en zonas corporativas o urbanizaciones privadas. Los ciudadanos de las zonas públicas rara vez pueden acceder a estas clínicas, a menos que paguen precios exorbitantes.

Atención médica preventiva y privilegios: Los empleados de alto rango en las corporaciones reciben atención preventiva continua para maximizar su desempeño. Las corporaciones monitorean la salud de sus trabajadores con implantes biométricos que alertan sobre problemas antes de que estos escalen.

EXPULSIÓN DEL SISTEMA DE CORPOSALUD

Los usuarios del sistema de salud corporativa, en determinadas circunstancias, pueden ser expulsados de este, aunque tenga capacidad financiera para pagarlo. Las posibles causas son:

  • Enfermedad crónica o limitante que requiera asistencia continuada y duradera.
  • Detección de enfermedades congénitas que puedan desembocar (o no) en una enfermedad crónica o limitante.
  • Rechazo o intolerancia inmunológica a los ciberimplantes.
  • Historia familiar de enfermedades mentales.
  • Tener un historial de consumo continuado de drogas duras o alcohol, ser propenso a caer en la ludopatía, o ser adicto a los ciberimplantes y mejoras.

PROBLEMAS ENTRE EL SISTEMA PÚBLICO Y EL SISTEMA PRIVADO
 
1. Subsidios cruzados y dependencia: Aunque el sistema público es financiado por impuestos, una parte significativa de los fondos proviene de las corporaciones que pagan para mantener cierto nivel básico de estabilidad social. Sin embargo, las corporaciones a menudo desvían recursos hacia sus propios sistemas.

2. Transferencia de pacientes: Los hospitales públicos transfieren a los pacientes más complejos o con implantes avanzados al sistema privado, pero solo si estos pueden pagar. En muchos casos, los ciudadanos terminan endeudándose con las corporaciones para acceder a tratamientos.

3. Colaboración forzada por la IA Emperor: La IA obliga a las clínicas privadas a compartir información y recursos en crisis mayores (pandemias, desastres), pero esto suele generar resistencia por parte de las corporaciones, que ven esto como una intromisión en sus operaciones.

4. Clínicas clandestinas: Para los ciudadanos que no pueden permitirse ni el sistema privado ni sobrevivir en el público, emergen clínicas ilegales conocidas como “parches”. Estas operan al margen del sistema, reparando implantes con piezas recicladas, prescribiendo medicamentos caducados o no probados o realizando tratamientos experimentales sin supervisión de la IA Emperor.

SISTEMA DE SEGUROS DE SALUD

1. Evaluación Financiera y Solvencia Económica

Las aseguradoras priorizan a los clientes que puedan pagar primas altas y con regularidad. Para ello, analizan el historial financiero y llevan a cabo los siguientes análisis:

  • Verificación de ingresos estables y elevados.
  • Análisis de Crédito que demuestre capacidad para asumir deudas o cubrir pagos de emergencia.
  • Evaluación de activos: propiedades, cuentas bancarias y bienes de valor que puedan servir como garantía.
  • Plan de pagos adelantados: Exigencia de pago por adelantado de primas anuales, en lugar de cuotas mensuales. Se puede pedir un depósito de seguridad no reembolsable como compromiso inicial.

2. Evaluación de Salud y Riesgos Médicos

Las aseguradoras implementan rigurosos filtros biomédicos para garantizar que los asegurados representen un bajo riesgo para la empresa:

  • Perfil biométrico completo: Exámenes de ADN para detectar predisposición genética a enfermedades crónicas o costosas (cáncer, enfermedades cardiovasculares, etc.). Pruebas de resistencia física, salud mental y hábitos de vida (alimentación, consumo de sustancias, etc.).
  • Exclusión de condiciones preexistentes: Rechazo automático o primas exorbitantes para personas con enfermedades diagnosticadas previamente. Restricción de cobertura para condiciones relacionadas con los ciberimplantes que no hayan sido aprobados por la aseguradora.
  • Edad límite: Clientes mayores de cierta edad (a partir de los 50 años) enfrentan restricciones severas o son directamente rechazados debido a mayores costos de atención.

3. Evaluación de Estilo de Vida y Riesgo Social

El estilo de vida de los solicitantes es analizado para determinar si representa un riesgo para la compañía:

  • Historial de empleo: Preferencia por clientes que trabajen en sectores corporativos de bajo riesgo (administración, tecnología) y rechazo de quienes ocupen trabajos peligrosos (mineros, técnicos de mantenimiento en zonas inseguras, etc.).
  • Tasa de riesgo de comportamiento: Penalización o exclusión para personas con hábitos de alto riesgo (fumadores, consumidores de alcohol o drogas, pilotos de drones extremos, etc.). Monitoreo de redes sociales y registros digitales para detectar actividades que puedan aumentar el riesgo de accidentes.
  • Registro de antecedentes: Exclusión para personas con antecedentes penales, participación en protestas sociales o afiliación a grupos considerados como subversivos.

4. Aprobación Corporativa y Afiliación 

La conexión del solicitante con grandes corporaciones o instituciones prestigiosas facilita el acceso:

  • Patrocinio corporativo: Empleados de alto rango de empresas asociadas tienen acceso prioritario. Contratos de seguro vinculados a la permanencia del solicitante en la corporación.
  • Redes de afiliación: Descuentos o acceso condicionado a ser parte de ciertas comunidades exclusivas (gremios corporativos, asociaciones médicas privadas, etc.).

5. Contratos Condicionados y Limitaciones

En determinados casos, aun cumpliendo los requisitos impuestos por las aseguradoras, los usuarios deben aceptar términos y condiciones adicionales más restrictivas:

  • Renuncia de privacidad: Autorización para que la aseguradora acceda a registros biomédicos en tiempo real mediante ciberimplantes o dispositivos portátiles. Monitoreo constante del estado de salud para prevenir fraudes.
  • Límites de cobertura: Exclusión de tratamientos experimentales o costosos que no sean considerados “esenciales”. Cobertura limitada únicamente a clínicas y hospitales asociados a la aseguradora.
  • Recisión de contrato: Cláusulas que permiten a la aseguradora cancelar el seguro si el cliente desarrolla una enfermedad grave o deja de cumplir con las condiciones financieras.

6. Selección Basada en Impacto Social

Las aseguradoras, antes de firmar con los clientes, elaboran análisis para determinar si los asegurados son “útiles” para la sociedad y la economía de la ciudad:

  • Evaluación de utilidad laboral: Profesionales en sectores clave (tecnología, biomedicina, ciberseguridad) tienen mayor probabilidad de ser aceptados. Personas con empleos considerados “innecesarios” son rechazadas o enfrentan primas más altas.
  • Reputación y red de contactos: Clientes con conexiones importantes dentro de la ciudad (líderes de opinión, empresarios, científicos destacados) tienen acceso preferencial.

Ejemplo de Proceso de Evaluación

  1. El solicitante envía una solicitud inicial con información financiera, biométrica y laboral.
  2. La aseguradora, utilizando sistemas de IA avanzados, analiza el perfil del cliente en menos de 48 horas, asignándole un “Índice de Viabilidad” (IV).
  3. Si el IV cumple con los estándares mínimos, el cliente es invitado a una entrevista personal o virtual para discutir términos y condiciones.
  4. El cliente debe firmar un contrato vinculante que incluye las restricciones mencionadas.

 

CONTINUARA...




 

lunes, 2 de febrero de 2026

NdC NEWs 03 - Kuroi, juego de rol en cyberpunk, y tres entradas de la web de Sayko

Kuroi, juego de rol en solitario cyberpunk, ¡ahora en español

Desde la web de Starkmad, Las Crónicas de Taslar, nos llega otro pdf al que merece la pena echarle un ojo: La tradumaquetación de Kuroi, un minireglamento para simular combates tácticos de miniaturas en ambientaciones cyberpunk. El documento es un pdf en formato A4, de 20-25 páginasm con todo lo necesario para jugar. Como en mi anterior colaboración, con la tradumaquetación de Cepheus Faster Than Light, he echado una mano con la traducción y la maquetación. ¡A descargar!

 Kuroi, juego de rol en solitario cyberpunk 

 

 

 

 

Tres artículos desde la web de Sayko

Screamsheet Nuevo Año 2026

Lista de propósitos, aspiraciones, promesas y proyectos para este año. ¿Tendremos por fin la tradumaquetación de SOF2?

Screamsheet Nuevo Año 2026 

Nuevos Arquetipos para The Walking Dead Universe JdR (y 4)

Cuarto artículo que amplia los roles y clases para le juego de zombis postacopalíptico.

The Walking Dead Universe JdR  

Jugabas mal al Cyberpunk 2020 y yo también (y 11): Mejora electrotérmica

Nuevas armas, equipo, reglas alternativas, clases y teorías roleras para Cyberpunk 2020.

Jugabas mal al Cyberpunk 2020


 

 

 

domingo, 4 de enero de 2026

Noches de Entropía, el recopilatorio completo de Archivos de Entropía, ya disponible

Pues ya está, terminado. Noches de Entropía, el recopilatorio completo de todos los suplementos de Archivos de Entropía. Este suplemento está disponible en dos versiones diferentes.

La primera versión pensada para imprimirse en tapa blanda o tapa dura, dividida en dos volúmenes independientes, para un manejo más cómodo y manejable. La segunda versión, en un único volumen de 512 páginas y pensado para imprimirse en tapa dura.

Indicar también que, este recopilatorio (tanto la versión en dos volúmenes como la versión completa), incorpora tres apartados no vistas en los Archivos de Entropía lanzados hasta la fecha:

  • ¿Cuál es tu Historia?: Tablas aleatorias para crear trasfondos y eventos pasados para los personajes de los jugadores.
  • Trabajos Sucios: Semillas de aventuras y generador de trabajos y misiones.
  • La Civilización: Un generador de ciudades, barrios, edificios y eventos.

Ha sido un trabajo más pesado y difícil de lo esperado, pero creo que el recopilatorio ha quedado bien. Espero que lo disfrutéis (y que me perdonéis las erratas). 

Disponible en el siguiente enlace.

Noches de Entropía

Versión impresa, aquí:

Noches de Entropía Volumen 1 - Tapa Blanda

Noches de Entropía Volumen 1 - Tapa Dura

Noches de Entropía Volumen 2 - Tapa Blanda

Noches de Entropía Volumen 2 - Tapa Dura

Noches de Entropía - Edición Completa 

Y aquí, todo el material de Noches de Cromo:

Descargas Noches de Cromo

Dirección X (antes Twitter)

Noches de Cromo